"Ao contrário de um jogo linear, não nos podemos concentrar no truque de mostrar a acção de uma cena para a outra. No entanto, estamos obrigados a criar um mapa infinito e um grande grau de liberdade de acção no campo de batalha com a finalidade de conseguir uma sensação de jogo gradual," explicou. "O gameplay que apresentámos é de uma versão muito inicial, mas mostrámos porque os jogadores tinham pedido muito para vê-lo."
Para os que não viram, em baixo podem ver os 30 minutos de gameplay da demo da versão PlayStation 4 que pôde ser jogada na E3 2014
Fonte : Eurogamer.Pt
0 Comentario "Kojima não queria mostrar a demo de Metal Gear Solid 5"
Postar um comentário